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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMar 9 Déc - 17:51

tu faisais quoi chez CR&S ? tu servais le cafe ? Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMar 9 Déc - 18:50

Matt_92 a écrit:
tu faisais quoi chez CR&S ? tu servais le cafe ? Very Happy

Bah oui je m'y rendais 3/4 fois par ans rien que pour ça, me je rajoutais un speculoos Razz
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMar 9 Déc - 18:52

Toi la bas, tu te ferais taper par Pattoni, à coup de tube de cadre dev
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMar 9 Déc - 19:11

Matt_92 a écrit:
...vache !! c'est ultra court  affraid

D'après Patrick, elle est approximativement aux côtes des Honda GP 250 RS de l'époque.
Tu en fais ce que tu veux en courbe, tout ça sans avoir le moindre guidonnage en ligne droite. LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Icon_cool
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMar 9 Déc - 19:36

Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
...vache !! c'est ultra court  affraid

D'après Patrick, elle est approximativement aux côtes des Honda GP 250 RS de l'époque.
Tu en fais ce que tu veux en courbe, tout ça sans avoir le moindre guidonnage en ligne droite. LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Icon_cool

jpo

La 250 RS est aussi la référence de la Vun pour sa géométrie. Mais 1.340 mm d'empattement c'était un poil court pour un usage serein sur route il a fallu rallonger pour le passer à 1.435. pour ses mêmes raison, l'angle de chasse de 22 sur la PPP EVO reste à 25 sur la version standard.
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 0:27

Gentleman Rider a écrit:
Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
...vache !! c'est ultra court  affraid

D'après Patrick, elle est approximativement aux côtes des Honda GP 250 RS de l'époque.
Tu en fais ce que tu veux en courbe, tout ça sans avoir le moindre guidonnage en ligne droite. LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Icon_cool

jpo

La 250 RS est aussi la référence de la Vun pour sa géométrie. Mais 1.340 mm d'empattement c'était un poil court pour un usage serein sur route il a fallu rallonger pour le passer à 1.435. pour ses mêmes raison, l'angle de chasse de 22 sur la PPP EVO reste à 25 sur la version standard.

Buell-LN : intéressant, ca me cause bien une 250RS........  study !!!

GR : ...à 10cm près et 3° près, c'est la même chose qu'une 250RS dev
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 8:04

Matt_92 a écrit:
Gentleman Rider a écrit:
Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
...vache !! c'est ultra court  affraid

D'après Patrick, elle est approximativement aux côtes des Honda GP 250 RS de l'époque.
Tu en fais ce que tu veux en courbe, tout ça sans avoir le moindre guidonnage en ligne droite. LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Icon_cool

jpo

La 250 RS est aussi la référence de la Vun pour sa géométrie. Mais 1.340 mm d'empattement c'était un poil court pour un usage serein sur route il a fallu rallonger pour le passer à 1.435. pour ses mêmes raison, l'angle de chasse de 22 sur la PPP EVO reste à 25 sur la version standard.

Buell-LN : intéressant, ca me cause bien une 250RS........  study !!!

GR : ...à 10cm près et 3° près, c'est la même chose qu'une 250RS dev

Pas que ça, ça ne se limite pas à ça... Rolling Eyes En PPP Evo l'angle est le même. La répartition des masses est quasi-identique... entre autre.... Tu lis ce qui t'arrange et interprète comme ça t'arrange, remarque, déjà que tu revois les principes de la mécanique et la résistance de l'alu comme ça t'arrange... dev
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 8:37

Vivent les lumières cheers

ca c'est de la mécanique cop

Par contre une question sur la position de la moto représenté comme ci dessous, c'est une position moto avec pilote ou juste posée, parce que la biellette est déjà dans une positon de travail très avancée. Il faudrait si les experts le confirment qu'elle travaille idéalement dans sa course min et max avec comme point milieu sur son rayon la tangente perpandiculaire à la droite des points milieus des axes de l'amortisseur. shame

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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 9:00

Je ne pense pas qu'il faille reproduire un parallélogramme Frock, le renvoi situé à l'avant doit ( je pense ) garder le débattement de la course mort sans passer dans l'angle opposé ( et se retrouver parallèle à la droite qui va du BO au point d'ancrage des biellettes horizontales. Sinon le retour sera plus difficile, l'amortisseur bougera de bas en haut et travaillera de travers sur le dit retour de la course morte.

Putain que c'est dur à exprimer par écrit ça Suspect
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 11:49

Frock a écrit:
Vivent les lumières cheers

ca c'est de la mécanique cop

Par contre une question sur la position de la moto représenté comme ci dessous, c'est une position moto avec pilote ou juste posée, parce que la biellette est déjà dans une positon de travail très avancée. Il faudrait si les experts le confirment qu'elle travaille idéalement dans sa course min et max avec comme point milieu sur son rayon la tangente perpandiculaire à la droite des points milieus des axes de l'amortisseur. shame

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Cadre124

position a vide... la course max de l'amortisseur est de 40mm.

90 degres entre les biellettes et le "basculeur", c'est le point le + "mou" sur les 1er centimètres de courses de la roue AR...
+ la course de la roue AR sera augmentera + l'effort sera dur... c'est la progressivité : petite résistance sur les petits efforts sur les premiers centimetres de la course et grosse résistance sur les derniers centimètres de la course... l'effort sur la roue AR décrira une courbe dite "exponentielle"...

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 220px-Exp.svg

sinon j'ai rajouté un point d'ancrage avancé de 20mm sur l'ancrage AR de l'amortisseur... pour pouvoir gérer différemment la progressivité. Le top serait aussi d'avoir le basculeur réglable pour être totalement réglable... mais je dis et pense que ca devient super complexe par rapport a un amortisseur avec ressort progressif !

quand je vois le Barigo (qui a fait d'excellents classements par le passé), la cinématique est linéaire, l'amortisseur Ohlins a un ressort linéaire, c'est une becane concue pour la piste, pas besoin de progressivite comme on peut en avoir besoin sur une moto de série qui roule sur route avec des petits chocs, des gros chocs et des très gros chocs...
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 12:27

Ton amortisseur est progressif ?
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 14:44

sur le dessin, non... mais si tu prends un amortisseur Ducati ou Hornet, les ressorts sont progressifs...
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 15:11

Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 15:15

Matt_92 a écrit:
quand je vois le Barigo , la cinématique est linéaire, l'amortisseur Ohlins a un ressort linéaire, c'est une becane concue pour la piste, pas besoin de progressivite comme on peut en avoir besoin sur une moto de série qui roule sur route avec des petits chocs, des gros chocs et des très gros chocs...


Sans doute avec notre niveau de pilotage, mais les MotoGP en sont équipées.



Matt_92 a écrit:
quand je vois le Barigo (qui a fait d'excellents classements par le passé)

Pas si lointain, puisque c'était en août. LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Lol
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 16:16

Matt_92 a écrit:
sur le dessin, non... mais si tu prends un amortisseur Ducati ou Hornet, les ressorts sont progressifs...

Si tu veux un fonctionnement linéaire, il te faudra un amortisseur progressif, plus mou en fin de course qu'en début pour contre-balancer ta cinématique progressive. Et ça ni un amorto de Ducat ni un amorto de Hornet ne te le donnera, leurs cinématique étant différente les besoins et la conception sont différente Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 16:46

Frock a écrit:
Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers

ben c'est ce que je dis depuis le départ scratch scratch scratch
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 17:02

Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers

ben c'est ce que je dis depuis le départ scratch scratch scratch

Comme le dit Buell LN, pour des mecs comme nous oui ! En haut niveau ils sont progressif et demande de la mise au points, pour à la fois gérer les aléas de la pistes mais aussi pour gérer la charge ( donc la motricité ) et les transfert de masses. De ce fait même la course morte a ne importance, sa détente est réglée.
Mais bon on parle d'un autre monde, avec des réglages pour chaque pilotes et chaque pistes Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 17:32

Gentleman Rider a écrit:
Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers

ben c'est ce que je dis depuis le départ scratch scratch scratch

Comme le dit Buell LN, pour des mecs comme nous oui ! En haut niveau ils sont progressif et demande de la mise au points, pour à la fois gérer les aléas de la pistes mais aussi pour gérer la charge ( donc la motricité ) et les transfert de masses. De ce fait même la course morte a ne importance, sa détente est réglée.
Mais bon on parle d'un autre monde, avec des réglages pour chaque pilotes et chaque pistes Very Happy

Il veux de la linéarité progressive ou de la progressivité linéaire ?

scratch
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 17:35

Frock a écrit:
Gentleman Rider a écrit:
Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers

ben c'est ce que je dis depuis le départ scratch scratch scratch

Comme le dit Buell LN, pour des mecs comme nous oui ! En haut niveau ils sont progressif et demande de la mise au points, pour à la fois gérer les aléas de la pistes mais aussi pour gérer la charge ( donc la motricité ) et les transfert de masses. De ce fait même la course morte a ne importance, sa détente est réglée.
Mais bon on parle d'un autre monde, avec des réglages pour chaque pilotes et chaque pistes Very Happy

Il veux de la linéarité progressive ou de la progressivité linéaire ?

scratch

laisse tomber, il ne sait plus ce qu'il veut GR (j'sais pas trop s'il a su un jour) Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 17:38

affraid 64° d'angle en courbe en motoGP les suspentions font plus rien avec cet angle là !
BMW
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 18:14

Frock a écrit:
affraid 64° d'angle en courbe en motoGP les suspentions font plus rien avec cet angle là !  
BMW

ben pourquoi tu dis ca ? scratch
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 19:06

Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Gentleman Rider a écrit:
Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers

ben c'est ce que je dis depuis le départ scratch scratch scratch

Comme le dit Buell LN, pour des mecs comme nous oui ! En haut niveau ils sont progressif et demande de la mise au points, pour à la fois gérer les aléas de la pistes mais aussi pour gérer la charge ( donc la motricité ) et les transfert de masses. De ce fait même la course morte a ne importance, sa détente est réglée.
Mais bon on parle d'un autre monde, avec des réglages pour chaque pilotes et chaque pistes Very Happy

Il veux de la linéarité progressive ou de la progressivité linéaire ?

scratch

laisse tomber, il ne sait plus ce qu'il veut GR (j'sais pas trop s'il a su un jour) Very Happy Very Happy Very Happy

Et c'est toi qui dis ça LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 2268358246
Entre les axes en alu, les gousset en tôle simple perpendiculaire à la tangente et les lumières pour l'amorto, t'as déjà battu des records dev

Si tu as une cinématique progressive mais que tu veux un amortissement linéaire, il te faut un amorto progressif... Demandes à un ouvrier de Singapore il t'expliquera Mondial
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 19:09

Frock a écrit:
affraid 64° d'angle en courbe en motoGP les suspentions font plus rien avec cet angle là !  
BMW

Oué enfin tu remarqueras qu'ils font pas toute la course penché...
Puis à 64°, les amortos travaillent énormément !! A cause de l'effet gyroscopique ( c'est d'ailleurs pour le contrer qu'on penche, d'ou l'absence de G latéraux comme en bagnole ), les amortisseurs sont tassé et c'est eux qui absorbent l'excédent de masse pour ne pas que les pneu décrochent.
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 19:46

Gentleman Rider a écrit:
Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Gentleman Rider a écrit:
Matt_92 a écrit:
Frock a écrit:
Mais c'est des motos de routes et toi tu veux de la piste !

Alors progressif poubelle et vive linéaire cheers

ben c'est ce que je dis depuis le départ scratch scratch scratch

Comme le dit Buell LN, pour des mecs comme nous oui ! En haut niveau ils sont progressif et demande de la mise au points, pour à la fois gérer les aléas de la pistes mais aussi pour gérer la charge ( donc la motricité ) et les transfert de masses. De ce fait même la course morte a ne importance, sa détente est réglée.
Mais bon on parle d'un autre monde, avec des réglages pour chaque pilotes et chaque pistes Very Happy

Il veux de la linéarité progressive ou de la progressivité linéaire ?

scratch

laisse tomber, il ne sait plus ce qu'il veut GR (j'sais pas trop s'il a su un jour) Very Happy Very Happy Very Happy

Et c'est toi qui dis ça LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 2268358246
Entre les axes en alu, les gousset en tôle simple perpendiculaire à la tangente et les lumières pour l'amorto, t'as déjà battu des records dev

Si tu as une cinématique progressive mais que tu veux un amortissement linéaire, il te faut un amorto progressif... Demandes à un ouvrier de Singapore il t'expliquera Mondial

ouai et j'vais y revenir aux lumieres oblongues Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil !! a ecouter vos conneries... Sleep Sleep Sleep
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Artex Racer. A la tienne !
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 EmptyMer 10 Déc - 19:59

Matt va révolutionner l'ingénierie de la moto ! Tu devrais déposer des brevets !! jhg jhg
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 12 Empty

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